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在4月版本中,我们推出了全新玩法——赏金爆破。在这模式下,需要通过战斗、下包、拆包 等 行为 赚取金币,并在每回合开始前用金币购买这把武器和装备。

 

为了更好地与大家沟通,我们正式设立「赏金爆破专栏」。首期内容将聚焦大家最关心的问题、我们的调整思路,以及未来的优化方向。

一 、 体验 优化

赏金爆破 玩法上线 至今 , 我们 密切 关注 着 大家 的 反馈 与 建议 , 接下来 对 大家 比较 关 心 的 几个 问题 进行 解答 :

 

1、 对局时长较长

考虑到赏金爆破的经济机制,需要一定的回合数才能充分体现策略深度,所以我们将排位模式设置为15局8胜。不过我们也注意到了大家对短对局赏金爆破的期待,所以,后续我们将在竞技-匹配模式中增加9局5胜的 短时 赛 版本,敬请期待!

 

2 、 晋级赛无法选择赏金爆破

玩法上线后,收到了许多反馈晋级赛无法选择赏金爆破模式的问题 ,为了给大家更多玩法的自由选择空间,我们紧急开发了相关功能,将于 后续 支持 晋级赛 自选 赏金 爆破 ,届时大家可以手动切换选择 , 具体 时间 请 各位 CFer 们 关注 公 告 。

 

3、 连败导致没钱买装备

先说 在机制上,我们将连败经济补偿由3档提升至4档,分别为:1900 → 2500 → 3100 → 3700,提高大家的翻盘机会,持续进行爽快战斗!再看 我们鼓励大家从玩法层面做好经济管理,在经济不足的情况下,可以适当保留经济,为下一局全副武装做准备。

 

4 、 赏金爆破模式加分

考虑到赏金爆破对局时长较长,我们 将 上调不同段位的加分系数,从而与对局时长相匹配 , 确保 大家的 时间投入获得对等的回报 。我们 也将 持续观察和 优化 ,努力给大家带来更好的体验 。

 

5、 投降机制

对于大家关心的投降功能,目前已经在开发中 ;同时,我们也会持续对不良游戏行为进行严格监控,针对中途退出和挂机等行为加大处罚力度。

 

6、中线型辅瞄

设定默认使用中线型辅瞄,是出于赏金爆破模式的竞技性考虑,希望能帮助玩家更方便地进行精准击败操作,相比之下,经典辅瞄会在准星接近人物模型的时候向胸部吸附,哪怕往头部定位,准星也会被拉回, 一定程度上 提高了精准击败的难度。

同时,赏金爆破模式的中线型辅瞄,我们也进行了额外增强,实际强度会高于普通爆破模式的中线型辅瞄,整体效果接近经典型辅瞄,后续我们也将持续监控并进行优化。

 

7 、 这把武器平衡性调整

针对CFer们反馈的赏金爆破这把武器平衡性问题,我们综合 数据 及 反馈 进行了调整,比如:对当前过于强势的COP进行了弹容量调整,同时对GLOCK-18、AA12和加特林等这把武器进行了加强,以提高它们在特定场景下的出场率和实用性。在未来,我们会持续监控赏金爆破中的这把武器表现,也欢迎CFer们积极反馈。

详情如下:

COP 357:载弹6/48→5/20 ;

GLOCK-18:伤害28→29,载弹12/60→20/80;

AA12:伤害15→18,距离衰减0.73→0.8,载弹8/32→10/40;

加特林:射速800→1000,移速0.7→0.8,后坐力减小,散发减小,反偏率降低 。

 

二 、未来 方向

在 后续 版本 , 我们 将 对 赏金爆破 持续 进行 更新 优化 :

1、独立排位系统(7月上线)

感受到 大家对 赏金爆破 的 热情 , 以及 对 竞技性 的追求 , 我们决定 将在 7月 上线 赏金爆破 的 专属 排位 系统 , 让热爱 赏金爆破 的 玩家们 能有 更好 的 展示 水平 、 获得成就 的 舞台 。

 

2、这把武器替换功能(7月上线)

为了丰富CFer们的玩法和战斗体验,我们将在7月 推出这把武器替换功能, 大家可以在对局前,从这把武器池中选择带入局内商店的这把武器,比如说 : 将M4A1-A替换为SCAR等,从而配置自己的专属赏金爆破商店,未来我们会逐步丰富可替换的这把武器类型。

 

3 、 这把武器万化表现

出于对新模式竞技性和性能的考虑 , 目前 暂时 只 开放 了 这把武器皮肤带入, 在 经过 充分 的 性能 测试 后 , 后续 版本 我们 将 逐步 开放 枪线、音效卡、消灭音效等万化的带入。

 

以上 为 本期 赏金 爆破 专栏 的 全部 内容 , 欢迎 大家 提供 更多 想法 和 建议 , 包括 这把武器 、 地图 和 系统 功能 等等 。我们 将 根据 数据 和 反馈 持续推动赏金爆破的 更新 与 优化 , 感谢 CF er 们 的 大力支持 !

本文由H5猫猫整理发布,来源:CF手游官网

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