各位CF玩家注意,本期资讯将为大家带来体验服新地图“流浪前哨”的相关信息。该地图与传统游戏模式存在差异,击杀玩家并不会直接计入获胜进度,而是以上交游戏中的算力模块为核心获胜条件,模式名称为“太空电梯争夺战”,下面一起了解这张地图的具体内容。
【获胜方式】
“流浪前哨”地图的获胜方式为拾取算力模块并上交以判定进度。游戏内物资分为普通算力模块与高级算力模块:普通算力模块固定位置刷新,刷新速度较快;高级算力模块随机刷新于地图中心位置,刷新时间较长,且可通过击杀敌人抢夺其持有的算力模块。
每上交1个普通算力模块判定为1点获胜进度,最高可一次性上交5点,且可在地图所有上交区域操作;每上交1个高级算力模块判定为10点获胜进度,但仅能在固定区域上交以获取进度。
【地图解析】
整张地图采用空间站式布局设计,玩家可选择两条主要道路推进,主要交火区域集中于双方算力模块上交点,抢夺算力模块并完成上传是该地图的核心玩法。
地图中引入无重力模式,玩家可自由升空与降落,因此需时刻注意头顶方向,避免遭受到来自上方敌人的突袭。
传送门设计可帮助玩家快速到达不同区域作战,实现快速支援队友,从而提升游戏胜利进度。
在无重力模式下,传送门出口上方成为CFer蹲守的绝佳点位。由于传统模式中“不抬头”的作战习惯被打破,“流浪前哨”将为玩家带来全新的对枪维度体验。
除获胜物资点外,地图中还散落“血包”和“特殊技能装置”两种重要资源:“血包”可回复战斗中损失的生命值;“特殊技能装置”则能提供“生成区域护盾”等多种技能效果。
【游戏玩法】
在该地图中,团队配合是取胜的核心要素。玩家被击杀后,会掉落“自身持有的算力模块+1数量”的算力模块,敌人可直接拾取并上交。因此,获胜不仅需要队员蹲守上交点附近防守,还需通过正面持续压制敌人,阻止其拾取和运送物资。
【结语】
“流浪前哨”彻底颠覆了传统竞技玩法!该地图将胜负关键从“枪法对决”转向“资源运营”,无重力环境与传送门设计创造了前所未有的立体战术空间。玩家既需团队分工——有人蹲守上交点,有人前线压制;又要时刻警惕来自头顶和传送门后的突袭。血包与随机技能装置的加入,让战局充满变数。这张地图不仅是新场景的呈现,更是对玩家全新战术思维的考验,兄弟们觉得这张地图表现如何呢?
注:以上内容均来自体验服,不代表最终品质,最终效果请以正式服为准。最终上线时间敬请关注版本更新公告。











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